Apprendre à programmer Poppy Ergo Jr en Scratch
Ce livret propose des activités et des petits défis à réaliser pour se familiariser avec le robot Poppy Ergo Jr et le langage de programmation Scratch. En bas de page de chaque activité se trouve un lien vers un fil de discussion, n'hésitez pas à échanger et poser vos questions.Contrôler Poppy Ergo Jr – défi « chamboule-tout »
Débutant – 2h/3h – découverte
Programmer par démonstration – défi « dessiner c’est gagner ! »
Débutant – 2h/3h – découverte
Aucune limite à l'imagination !
Vous avez créé des activités pédagogiques avec votre classe ? Vous avez porté des changements à des activités existantes ? Vous avez créé des petits projets ou des projets totalement fous ? Inspirez d’autres établissements en partageant vos créations.