Programmer par démonstration - défi « dessiner c’est gagner ! »
Durée
2h – 3h
Public
Débutant
Discipline(s)
Découverte
Thématique(s)
Jeux
Notion(s)
Programmation par démonstration, erreur, programmation concurente
Objectifs
Initiation à la programmation du robot Poppy Ergo Jr :
- Programmation par démonstration
- Notion d’erreur en robotique
- Découverte de la programmation concurrente
Pré-requis
- Savoir se connecter à l’interface web du robot Poppy Ergo Jr et ouvrir Scratch.
- Être familiarisé avec Scratch et le robot Poppy Ergo Jr.
Matériel nécessaire
- Poppy Ergo Jr avec l’outil porte crayon
- Un feutre
- Une liste de mots. Exemples : soleil, marguerite, camion, escargot, chat, etc.
Ressources
- Consignes en .pdf
- Consignes en .odt (modifiable)
- La liste complète des mots