Comment faire bouger le robot Ergo Jr avec Snap! ?
Stéphanie Noirpoudre, Ingénieure pédagogique (Poppy Education) et Maud Rabeau (Abracodabra)Durée
En atelier découverte : 1h
En classe : 2h
Public
Collège – Lycée (5e, 4e, 3e, 2de)
Thématique(s)
Découverte / Jeux
Notion(s)
Créer des comportements (bloc set position), boucle (bloc repeat), booléens (true/false)
Description
Cet atelier a été créé dans le cadre de la Fête de la science et a été testé avec des collégiens et des adultes.
L’objectif est de mettre les élèves dans un rôle de chercheur pour qu’ils comprennent par eux-même le fonctionnement des blocs Snap! pour contrôler le robot et programmer des actions simples.
L’atelier est divisé en deux étapes :
- Une phase découverte : comprendre comment faire bouger le robot Ergo Jr avec les blocs Snap!
- Un défi pour appliquer les connaissances : lancer la balle et faire tomber le chamboule-tout
Objectifs
Comprendre comment utiliser les blocs de Snap! pour que le robot réalise des actions simples.
Pré-requis
Aucun
Matériel nécessaire
Par groupe : 1 ordinateur, 1 robot Ergo Jr, une fiche élève, 6 verres en plastiques, une balle (ping-pong)
Ressources
- Fiche descriptive de l’atelier
- Fiche élève :
- Fiche 5ème, 4ème (questions fermées)
- Fiche 3ème ou plus (questions ouvertes)
- Fiche traduite en anglais (open questions)
- Fiche correction
- Lien URL projet Snap!