Un peu de Snap! pour commencer
Gilles Lassus, enseignant ICN, Lycée François Mauriac, BordeauxDurée
4 séances de 1h30
Public
Seconde
Discipline(s)
ICN
Thématique(s)
Découverte
Notion(s)
Variables, listes, conditions, tests, boucles, évènements
Description
Cette séquence propose 4 activités pour se familiariser au langage de programmation Snap! et acquérir des notions en programmation. Vous trouverez dans la partie ressources, des propositions de solutions (exemples de projets Snap!).
Elle vient en complément du livret pédagogique “Apprendre à programmer Poppy Ergo Jr en Snap!”. En effet, nous avons remarqué que certains enseignants préfèrent proposer quelques activités Snap! À leurs élèves avant d’intégrer le robot Ergo Jr en classe. Vous avez donc le choix 🙂
À la suite de ces séances, nous vous conseillons de réaliser l’activité Contrôler la tête de l’Ergo avec la souris.
Objectifs
Découverte de Snap! et de notions de base en programmation (variables, listes, tests/conditions, évènements et communication entre sprites).
Pré-requis
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Matériel nécessaire
- Un ordinateur pour 2-3 élèves
Ressources
- Document regroupant toutes les activités
- Quelques solutions / exemples de programmes (liens url vers les projets Snap!) : exo_capitale, exo_circuit, exo_balle_rebondissante, exo_saute_balle, exo_chien_chien (cliquez sur les deux flêches en haut à droite pour afficher les blocs)